Ayer fui con mis hijos a ver Mario Galaxy, y hoy me he dado cuenta de que la crítica especializada le está dando malas críticas.
Esto es algo común; una película que disfruta el 90% de la gente puede recibir críticas negativas.
Creo que esto disminuye el poder de la crítica, ya que no se puede medir todo con la misma vara.
En arquitectura y arte en general, existen criterios que determinan si una obra es mejor o peor.
Cada obra destaca en uno u otro de estos criterios, lo que nos permite elegir el enfoque que queremos darle según el cliente.
El éxito de las películas de Mario radica en su enfoque en la nostalgia.
Sin embargo, si te pones filosófico, puedes encontrar muchos otros elementos, como Bowser en rehabilitación y recayendo por culpa de su entorno a sus malos hábitos, o cómo Bowser Jr. hizo todo lo posible para ser aceptado por su padre, incluso si eso significaba hacer cosas malas.
También podemos explorar por qué Bowser fue rechazado y decidió hacer lo que tenía que hacer.
El punto es que, cuando diseñamos, tenemos la oportunidad de priorizar diferentes aspectos según nuestros objetivos.
Podemos priorizar la eficiencia, la belleza o la emoción.
En última instancia, el éxito de la arquitectura no se mide por las críticas, sino por las sonrisas de quienes habitan el espacio.
El verdadero éxito del diseño reside en la experiencia que provoca, no en la vara con la que otros lo juzgan.
Hasta aquí por hoy.
Saludos.

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